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任天堂LABO填了哪些娱乐机器人的坑?

发布于:2018/1/31 18:25:24

关键词:电子
简    介:任天堂新发表的LABO,成了前几日谈资的宠儿,动静堪称海啸级效果,玩家也都把硬纸板跟“硬盒”玩家玩出了花。而目前谈资风头渐渐平息,是时候让我们静下心来探索一番,该乍看只是一款NS“插件包”的LABO,...

  任天堂新发表的LABO,成了前几日谈资的宠儿,动静堪称海啸级效果,玩家也都把硬纸板跟“硬盒”玩家玩出了花。而目前谈资风头渐渐平息,是时候让我们静下心来探索一番,该乍看只是一款NS“插件包”的LABO,究竟为什么能如此吸引人?

  这当中固然有在互联网时代,一个有趣的创意能够在社交媒体传播中如鱼得水的外部原因,但另一角度,LABO本身也自有它的妙处。它极为接近娱乐机器人的概念,却把这一领域短期内各种填不上的坑——行业壁垒、技术关系、成本限制以及定位冲突等等,全都凭技术、创意跟巧劲一一填平或绕过。

  ■ 跨界之壁

  在基于科学技术支撑跟金融体系下的现代社会,虽然信息流通早已便利万分,但不一样的社会业务反而比起历史时代更加“隔行如隔山”,想要“通吃”十分困难。

  以游戏业之内为例,就分为软件跟硬件两个不一样领域,大部分公司只是且只能专精其一。软件领域大家都很熟悉,列如KONAMI、Capcom之类,其佳作大多如雷贯耳,除了几位能自立平台、自导自演的爸爸级角色如任天堂、索尼、微软之外,KONAMI、Capcom这种已经算可以“染指”硬件的大大了。列如Capcom曾推出的《铁骑》就配套了完整的硬件框体,并且它其实只是个大号手柄,只属于一种从属系统的控制器硬件。

  游戏业内也不乏别的想竞争“恩威并济”宝座的角色,但其产生的人才成本就成了双倍,还有诸多复杂变数,形成了超高的综合难度。列如万代的神奇天鹅跟SNK的NGP都曾经尝试比前述的Capcom控制器级别更加高端的主机领域,最后还是不可不退回去做一个安静的软件厂,想完成“恩威并济”的困难程度可见一斑。

  而这一回,LABO不只仅像任天堂往常那样“恩威并济”——上次跟任天堂相关的现象级作品《宝可梦GO》也是这么干的,专门配套了可穿戴设备Poke mon Go Plus。本次还更进一步,直接跳出了传统电子游戏的圈子,穿过了那层液晶屏次元壁,跟原本跟电子游戏各个空间都拥有相当差距的“娱乐机器人”戳在了一起——LABO实际上已经无限接近于目前新兴流行的机器人科技娱乐产品。

  比喻一下效果的话,要是本就是做食品业务但菜单上没鸡翅的麦当劳推出个炸鸡翅,顶多让人吓半跳,再念叨一下隔壁的肯德基得上点心了。但假如麦当劳忽然推出个单兵作战口粮,那就把人镇住了——可以跨越完成这件事的鸿沟,本就令人佩服。

  ■ 技术博弈

  形成鸿沟的重要元素之一,就是在客观技术条件限制下的鱼跟熊掌之争。

  例如,大家都明白现实中让汽车甩个尾并不难,或者至少是可行的。但要是,想让轮船玩漂移,则只能是科幻大片《超级战舰》,现实里是彻底不得能的。反过来,想让汽车里装下轮船上那千百吨重量的东西,也是不得能的。

  由于,这两者是应不一样需求,依据不一样技术分别设计的交通工具,两相迥异,要么灵敏高机动,要么血厚耐压,往往只能得其一。也许以后有新技术支撑,能解决目前一些问题,但至少,还不是目前。这种技术上的“不得能”或“短期不得能”在娱乐机器人以及电子游戏两个领域都客观存在,并被从业人士跟玩家所承认,也是行业间自然形成区分定位的缘由。

  在娱乐机器人领域,有一位跟任天堂在游戏界“主宰世界”吨位相符,几乎算重新定义娱乐机器人概念的大佬,它就是在玩具领域无孔不入的大魔头——乐高。乐高在2013年推出了其智能机器人系列的第三代产品Mindstorms EV3,功能之强大完全配得上“无所不能”这一形容。它相当于现实版的《我的世界》,秒解魔方目前都是小儿科,合体变形,开炮射击,甚至体感操纵或者工业流水线,惟独想不到没有做不到,打十个、打十年不是问题。

  乐高机器人的关键除了积木帝国庞大的塑料零件军团之外,作为“大脑”的中央处理器在娱乐机器人领域即使到今天看也相当的“IMBA”。这里列一些配置参数:EV3微型电脑配置ARM 9 处理器,16MB闪存,64MB内存,迷你SD-32G内存,有蓝牙、无线支持,带喇叭,3色6按键界面,高清黑白屏幕,高达每秒1000的采样率,可连接苹果跟安卓系统等等——这样的配置甚至足以让软件大神把它当个Game Boy用,直接在上面编个俄罗斯方块出来。

  可是,熟悉硬件的小伙伴可能已经发觉了,因为娱乐机器人的需求限制,列如较低的精度,较慢的反馈速度,所以作为一台电脑类设备,它的配置其实并不夸张——尽管已经是业界的准绳之一,但单独的实际售价仅在1000到2000元人民币上下,而EV3全套的价格则要在3000到4000范围。

  虽然在后续的发展中,娱乐机器人行业继续有更好配置更丰富支持的处理器更新换代,列如有了彩色触摸屏、立体声等等,但总体上还是不能也不需要能运行上个时代的电子游戏,一般在需要越来越多软件功能支持时,都会召唤智能手机来助阵——推测地看,没刻意外的话即使乐高推出下一代的EV4,它的中央处理单元也犯不上达到流畅运行PS3游戏的程度。

  目前,任天堂居然掏出了自家最新一代主机,来作为一个娱乐机器人的处理器,彻底碾碎了传统看法的“不得能”。对于千元人民币规模的中端娱乐机器人市场来说,从业公司普遍不具备游戏公司的娱乐软件开发能力,更何况是“地球主宰”任天堂这样的游戏公司——这做法已经不是拿战斗机空运快递了,根本是开着歼星舰用折跃引擎送蛋糕的气质。

  ■ 成本漩涡

  在娱乐机器人领域,因为定位用户大多是青少年,一般按照玩具相关标准打造,运用较多的材料自然就是复合材质的塑料,跟高达、变形金刚们一模一样,其各角度的优秀早已经过历史的考验。可是,玩具塑料的成型技术是量大取胜的模具注塑,这种模具技术支持的产品一般是十万以上的规模,否则难以平衡掉较高的前期投入。

  尽管,塑料材质比较更早年的金属材质,已经能通过量产平衡到极其便宜的单价,但因为设计、生产周期、原材料价格等工业影响,它的基础成本仍旧是在一定层面内不得避的。以国货中低价之王的小米品牌为例,即使是总能神奇的把万物搞到极其廉价的小米,其参考乐高EV3推出的米兔机器人,依旧要499人民币的价格。

  再加上,塑料材质的加工成本之外,其本身作为一种有机材料的研发跟生产成本也不低。列如,乐高积木看似寻常,但其实有着极为强韧的性能,跟任天堂出品FC时提倡“让小孩子怎么捶打都安然无恙”的标准一致,能经受万次级另外组装磨损,还符合无毒标准,是业内的又一个参考标准,出目前无数大小从业公司的产品会议场所。

  这样厉害的材料,配方自然也是商业机密,乐高在寻觅生产商时都运用自带且定量的配料,即使是逆向工程无比先进的中国,至今都未曾吃透其核心,哪怕是看上去十二分接近原版的国产零件,其手感、寿命、环保等诸多指标都还是要甘拜下风。所以,想让机器人的外形结构足够优秀,一分钱还是一分货的。

  那么难道说娱乐机器人就非要用塑料么?倒也不是。不少极客玩家特殊是硬件电路板高手们,因为被注塑模具的门槛所隔,往往会用更加廉价的材料来帮助自己实现机器人结构,那就是《辐射4》特产——垃圾料。

  垃圾料涵盖就很广泛了,从塑料瓶到冰棍杆,从铁丝到抹布都有,能够说是零成本。只可是,这样搞出来的机器人,大多势不得挡地偏向朋克废土风格……仅限极其小众的DIY乐趣,虽然非常好玩,但太接地气,犹如是两个世界的产物,自然作为量产商品发售是不太可能了。

  总而言之,娱乐机器人业内的普遍共鸣是,一个包着电路板的塑料壳,怎么也要卖个百元级的价位才能维持,并且质量要求越高,塑料们烧掉的钞票也越多。

  类似的成本限制状况,在游戏业的“体感”概念上也有发生。列如前面提到的《铁骑》,其豪华的体感设备需要近两万日元(约1200元人民币)作为一个“豪华手柄”实在高端的有点遥不得及。而后来登场的Kinect,即使已经相当精简廉价,但其主机绑定售价仍旧达到了100美元(约600元人民币),依旧维持了体感操纵奢靡向的印象。

  而任天堂面对这样的世界,竟然,默默掏出了——一个印刷精巧的瓦楞纸箱子。该答案看上去是如此简单,必定有无数的产品设计师脑子里轰地一声爆出“我怎么没想到”。瓦楞纸的成本跟塑料比较,自然有着小数点级另外差距,跟其在塑料材质的版图上折腾,干脆田忌赛马似的降一波档——你的机器人结构零件要百元起的售价,而我的却能够白送,是白送!

  LABO的两个包,售价是6980日元跟7980日元,7980日元约为人民币471元,比前面提到“低价之王”小米的米兔还低廉——尽管硬纸板的质量跟寿命确认不如传统材料,但LABO设计的复制跟仿造难度也随之降低,越来越多的,可能会引来玩家自发的UGC内容跟传播,在前两天的谈资热度中已经有十分多的例子。

  ■ 定位差异

  虽然LABO看着很划时代,可是也非空中楼阁。任天堂在硬件、外设角度,从FC时代就从没有放弃摸索,除了力量手套、V-BOY等等已经成为时代的眼泪,还有LABO的前辈任天堂R.O.B。

  任天堂在娱乐机器人领域并不是完全没有经验,所以今天的LABO在技术血脉上,诞生的可能性还没到出乎意料的地步。LABO绝非刻意标新立异而生,甚至针对性地挑战了原本业界默认的定位差异。

  传统的娱乐机器人,碍于种种实现度限制,产品定位都难以兼顾“丰富性”跟“高质量”的天平,往往设计树都是二选一加上去的。列如前面提到的高端“索狗”,它是一只绝对高质量的仿真机械狗,整个外观都是“执行器”,来表达类似真实小狗的种种反应,但除此以外再无别的功能——是的,不能要求它具备连续发射皮筋的功能,喷火更不行!

  那么“丰富性”代表的乐高机器人呢?目前的技术下,娱乐机器人想做到足够丰富,需要将功能模块尽可能拆开让玩家自行重组,于是机器人的传感器(摄像头)、控制器(按钮)、执行器(机械手)等模块大多是独立的,再加上硬件设计的定位差别,彼此的功能职责也很难变动,对机器人物理形态的设计,构成了无形的限制。

  对高度集成化又能合体分解的NS来说,这就不大是问题了。列如NS的手柄既有控制器的功能,也有传感器的功能,甚至还有执行器的功能,三位一体。以LABO广告中在地面颤抖运动的“狗”为例,它用NS本体的触摸屏作为控制端,两个手柄则插在“狗”身上,从视频看来似乎是利用手柄自带的震动功能,来给予运动动力,这相当于刷新了传统娱乐机器人的单一模块化概念,打破了那无形的限制。

  而且,在职天堂强大的开发能力支持下,LABO有理由让人们相信它可以完成更加丰富游戏内容,同时基于优质的硬件基础,又确保了机器人类玩具所需要的体验质量。这使得其后续威胁性不能藐视,即使部分小伙伴看了LABO的宣传片也许还没绕过弯,但业内一些大佬可能早就在做功课了。

  ■ 结语

  用游戏主机来给予技术支持,用极低的成本来完成可观的效果,用软硬件搭配跟高度的DIY特性来打破“丰富”跟“质量”鱼跟熊掌不得兼得的限制,仅从娱乐机器人的方面来看,任天堂LABO正在以自己的魄力跟创意开辟一种全新的市场跟文化,它带来了重大的吸引力,让每个充满童心的玩家纷纷陷入“任地狱”中无法自拔。

  尽管在预告片之后,我们得等到4月20日才能看到LABO的最终实际呈现,但在这股吸引力的助推下,即便LABO未必谈得上“重新定义游戏”,也未必能让任天堂离“世界的主宰”更近一步,它都让该世界变得更加好玩了一些。